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	<title>Commentaires sur : Innovation : comment stimuler la démarche d&#8217;innovation et de créativité</title>
	<link>http://innovablog.com/le-web/demarche-creativite-innovation-new-york-times/</link>
	<description>Le Web où l’Innovation ordinaire : design, ergonomie, interfaces riches, web 2.0, eCommerce,...</description>
	<pubDate>Sun, 20 May 2012 12:29:25 +0000</pubDate>
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		<title>Par : Innovablog &#62; Retour d&#8217;expérience : comment consolider son audience ?</title>
		<link>http://innovablog.com/le-web/demarche-creativite-innovation-new-york-times/#comment-255</link>
		<dc:creator>Innovablog &#62; Retour d&#8217;expérience : comment consolider son audience ?</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 21:17:14 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 06: Innovation : comment stimuler la démarche d’innovation et de créativité [...]</description>
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		<title>Par : Olivier</title>
		<link>http://innovablog.com/le-web/demarche-creativite-innovation-new-york-times/#comment-218</link>
		<dc:creator>Olivier</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 14:00:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://innovablog.com/le-web/demarche-creativite-innovation-new-york-times/#comment-218</guid>
		<description>Je retrouve exactement les mêmes sensations dans le process de développement d'applications web ou de sites web B2C. Faire tester et obtenir un avis extérieur sur des tentatives ergonomiques par exemple est touours très bon. J'ai envie de dire que de ce côté là, on en savait déjà pas mal.

Mais là où l'article se veut particulièrement intéressant, c'est bien dans ces "penseurs zéro-gravité" qui permettent de débloquer l'innovation.
Traduction dans mon domaine : nous devrions intégrer des utilisateurs non-avertis à donner leurs impressions ou conseils sur les projets. De là naîtraient des idées, des concepts voir même des innovations que nous, de part le poids de notre expérience, ne pouvons imaginer !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je retrouve exactement les mêmes sensations dans le process de développement d&#8217;applications web ou de sites web B2C. Faire tester et obtenir un avis extérieur sur des tentatives ergonomiques par exemple est touours très bon. J&#8217;ai envie de dire que de ce côté là, on en savait déjà pas mal.</p>
<p>Mais là où l&#8217;article se veut particulièrement intéressant, c&#8217;est bien dans ces &#8220;penseurs zéro-gravité&#8221; qui permettent de débloquer l&#8217;innovation.<br />
Traduction dans mon domaine : nous devrions intégrer des utilisateurs non-avertis à donner leurs impressions ou conseils sur les projets. De là naîtraient des idées, des concepts voir même des innovations que nous, de part le poids de notre expérience, ne pouvons imaginer !</p>
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	<item>
		<title>Par : Arkan</title>
		<link>http://innovablog.com/le-web/demarche-creativite-innovation-new-york-times/#comment-215</link>
		<dc:creator>Arkan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 12:57:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://innovablog.com/le-web/demarche-creativite-innovation-new-york-times/#comment-215</guid>
		<description>A nouveau un bon article sur un point intéressant ;)
Mais comment fait-iiiiil ?? ^^

Plus sérieusement avoir un point de vue extérieur de la part de quelqu'un n'étant pas au fait des choses est toujours très sain. Quitte à ce que la personne mentionne des choses qu'ont prend déjà en compte ou pas applicable. 
Sur mon projet de MMORPG j'interroge régulièrement de "simple" joueur (sans être péjoratif) car en interne on a souvent envie d'innover en terme de gameplay (par exemple) mais ce serait p-e "trop" innovant/différent et nous perdrions les joueurs sur quelque chose de trop compliqué ou peu instinctif. 

Ca ramène de temps à autre les pieds sur terre, vers l'essentiel et c'est une bonne chose (combien de service se seront lancés et plantés parce que même les gens qui devaient être ciblés ont trouvé ça trop compliqué, fouillit, ...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A nouveau un bon article sur un point intéressant <img src='http://innovablog.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Mais comment fait-iiiiil ?? ^^</p>
<p>Plus sérieusement avoir un point de vue extérieur de la part de quelqu&#8217;un n&#8217;étant pas au fait des choses est toujours très sain. Quitte à ce que la personne mentionne des choses qu&#8217;ont prend déjà en compte ou pas applicable.<br />
Sur mon projet de MMORPG j&#8217;interroge régulièrement de &#8220;simple&#8221; joueur (sans être péjoratif) car en interne on a souvent envie d&#8217;innover en terme de gameplay (par exemple) mais ce serait p-e &#8220;trop&#8221; innovant/différent et nous perdrions les joueurs sur quelque chose de trop compliqué ou peu instinctif. </p>
<p>Ca ramène de temps à autre les pieds sur terre, vers l&#8217;essentiel et c&#8217;est une bonne chose (combien de service se seront lancés et plantés parce que même les gens qui devaient être ciblés ont trouvé ça trop compliqué, fouillit, &#8230;)</p>
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